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102.10.08

台灣遊戲研發大廠中華網龍 (3083) 自製3D懸疑武俠大作「四大名捕」將於明(8)日正式開戰。該公司表示,睽違2年推出正統武俠大作內容與操作都已有重大突破,號召同好回歸,目標同上人數方面設定3萬人起跳,相信玩家實際遊玩後會看到網龍的用心與改變。

外界關注溫瑞安同名3D武俠大作已多時,中華網龍總經理呂學森回應表示,這一款產品花了2年多時間在做,主要考量過往網龍從中華英雄、天子傳奇、黃易2,內容雖然有一套比一套好,但「過去改變幅度可能不如玩家想像大,時有負面聲音」,而該公司此次確實已有多方面的重大突破。

他補充,原本按照進度應該去年暑假推出,但希望有更大的突破而延長上市時間,單在規劃主觀場景方面、玩家可從外層進入內景不需切換,其次在武俠格鬥方面,相對過去在鎖定敵人攻擊或格檔,此次加入物理碰撞,有拳拳到肉的氛圍,且如發範圍技時已不需鎖定敵人,範圍內使用就有效果;跳躍方面,也增加物理運算碰撞,玩家人物表現更靈活,更多細節相信玩家親自、實際玩此款遊戲,就可以發現與過往有很大差異存在,這款作品將是很大幅度的提升。

懸疑武俠3DMMO 200人開發 具備4大特色

而在技術與內容方面,中華網龍副總經理劉裕敏則稱,該作動用菁英團隊200人投入開發,具備4大特色,融合劇情懸疑的推理任務、跨職業/門派內外修練、真實打擊AI與擬真走位、開放武器武學限制等,可以說「這不是武俠,甚麼才是武俠」,網龍有信心將可再創線上遊戲的突破!

滿足玩家期待 後續更新將比往年靈活

據了解,網龍該作目標同上人數方面,初步是設定同上3萬人起與月營收貢獻3000萬以上。此水準雖比過去網龍代表作曾創10萬同上有差異,但網龍認為,「大環境確實改變也不可訂無法達成的目標」,未來,初步門檻達標後再進一步提高到5、8萬人同上;而後續更新也將依玩家需求與期待,比往年更靈活。

另一方面,考量該作對於終端硬體設備要求較高,考量操作流暢與畫面展現,短期內不會有移植行動平台或推出移動裝置版本的計畫,而是以PC運作的海外授權考量也陸續洽談中。

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